conricorlo Admin replied

369 weeks ago




Fallout 4








Show Spoiler

3a43a2fb81 Dal momento in cui la schermata del menu emerge e il tema familiare di fallout gioca delicatamente in sottofondo, non c'era alcun dubbio nella mia mente che ero in giro per una corsa sfrenata. Bethesda non ha deluso. L'unica cosa che colpisce di più del gioco è la sua pura capacità di trattenere la sostanza e allo stesso tempo di introdurre una nuova atmosfera, piena di distese variabili e vaste, ognuna delle quali ha il proprio carattere. Il gioco continua a sorprendermi ogni volta che quasi ogni persona con cui inizio una conversazione ha una storia profonda, una ricerca unica o un omaggio occasionale ai precedenti giochi della serie fallout. Bethesda è riuscita non solo a mantenere l'alto livello di coinvolgimento che i giochi fallout precedenti hanno fornito, ma ha costruito le loro realizzazioni. Includendo nuove funzionalità come la personalizzazione non solo dei tuoi insediamenti ma anche delle tue stesse armi, e dando nuova vita ad altri fattori come i sistemi VATS e perk, il gioco ha raggiunto un livello superiore a qualsiasi altro gioco che abbia mai giocato prima. Con il fattore aggiunto di una colonna sonora affascinante e meravigliosa che il tuo personaggio può cambiare a seconda della sua situazione e di salire di livello con la grafica di prossima generazione che rende ogni area che visiti un'esperienza davvero unica, il gioco merita non meno di un 10/10. Sì, ci sono alcuni bug qua e là, ma con un gioco così grande e denso come questo, in realtà non toglie nulla all'esperienza (e può a volte essere esilarante). I fan del genere e della serie non dovrebbero esitare ad ottenere questo gioco, sii pronto ad affrontare una grossa fetta della tua vita!
Sono stato un po 'sorpreso di valutare questo gioco così tanto come ho fatto io. Fallout 4 è un gioco di Bethesda, e qualsiasi veterano delle sue franchise riconoscerà immediatamente le stranezze e le imperfezioni che sembrano incapaci di superare. Ma adoro esplorare i mondi che creano, al punto che forse sono un po 'troppo tollerante per le numerose imperfezioni. Per mantenere le cose succinte ho fatto una lista di aspetti positivi e negativi: <br/> <br/> +) Il mondo che hanno creato è altrettanto profondo e divertente da esplorare come uno qualsiasi dei loro titoli. Mi è piaciuta la natura urbana dell'ambiente; l'area del centro era particolarmente caotica, in senso buono.Le mie parti preferite di questo gioco venivano spesso durante i momenti tranquilli tra combattimento, quando venni a conoscenza delle persone che abitavano in un ufficio abbandonato attraverso i terminali dei computer, o quando raggiungevo la cima di un alto edificio in centro al tramonto e potevo semplicemente apprezzare un ampia visione del commonwealth. Questo, combinato con l'eccellente musica d'atmosfera, ha creato alcuni momenti davvero memorabili. <br/> <br/> +) Il combattimento è divertente se non terribilmente strategico. Le pistole si sentono meglio dei precedenti giochi fallout, ma non sono buone come un puro FPS. Mi è piaciuta la VATS al rallentatore. I nemici non sono sempre abbinati al tuo livello, il che rende alcuni momenti emozionanti quando ti imbatti in qualcosa che può facilmente prenderti a calci in culo. Sono comunque piuttosto stupidi. <br/> <br/> +) La trama principale è uno degli sforzi migliori di Bethesda. Sentivo molto più il desiderio di attenermi alla ricerca principale, almeno inizialmente. SPOILERS AHEAD: All'inizio, il tuo obiettivo è semplicemente rintracciare tuo figlio. C'è un sacco di mistero mentre il gioco ti introduce nel mondo, e ho davvero apprezzato il modo personale ed emotivo di sentire la storia. Ho trovato l'infiltrazione della mente di Kellogg essere unica e memorabile. Tuttavia, le cose alla fine deragliano in un tropo fantascientifico generico dato che sei costretto ad attaccarti ad una fazione … <br/> <br/> -) Fazioni: da un lato, ho apprezzato il fatto che nessuna delle fazioni sia interamente bene o male. Ognuno ha i propri obiettivi e sono disposti a fare alcune cose estreme per raggiungere tali obiettivi. TUTTAVIA, sono forse un po 'troppo imperfetti secondo me. Ho finito per schierarmi con la ferrovia, ma solo perché l'istituto sembrava così chiaramente malvagio (almeno all'inizio del gioco), e la fratellanza del codice dell'acciaio non aveva alcun senso per me. Inoltre, stavo interpretando un personaggio da cecchino e la ferrovia era la soluzione migliore per quello stile di gioco. Con il senno di poi, probabilmente avrei dovuto rimanere con i minutemen, che è l'unica fazione che non è in diretta opposizione con gli altri. <br/> <br/> -) Dialogo - molte delle mie più grandi lamentele con questo gioco sono legate alla mancanza di opzioni di dialogo. Piuttosto che essere in grado di porre domande specifiche, puoi rispondere in 4 modi solo durante la conversazione, e non è sempre chiaro in quale direzione la tua selezione prenderà la conversazione. In molti casi, la tua scelta non sembra avere importanza . <br/> <br/> Volevo davvero saperne di più sulle fazioni, ad esempio, ma il sistema di dialogo non ti dà l'opportunità. Anche i tuoi scambi con i leader delle fazioni sono piuttosto limitati. Avrei voluto chiedere all'istituto perché fossero così ossessionati dall'idea di creare Synth sempre più simili agli umani in opposizione alla quasi infinita lista di altre cose che un'organizzazione con le loro risorse avrebbe potuto fare. <br/> <br/> La storia alla fine raggiunge un punto in cui non si ha altra scelta che uccidere in massa quasi ogni singolo membro delle due fazioni avversarie. Non sto chiedendo per sempre un felice, non possiamo essere tutti amici tipo di finale, ma sarebbe stato bello riuscire a fare un tentativo di diplomazia o di compromesso. <br/> <br/> +) Sono rimasto impressionato dai compagni di questo gioco. Mi è piaciuto come tu possa gradualmente conoscere questi personaggi se approvano le tue azioni, e le quest companion che ho completato si sono rivelate significative in un gioco con troppe ricerche secondarie. Alcuni personaggi tendevano a ripetere le stesse linee troppo spesso, e in realtà non sembravano molto diversi nelle loro tattiche di combattimento, che sarebbe stata una bella aggiunta. <br/> <br/> +) Ho adorato il sistema di crafting / modding. Bethesda ha messo da parte la spazzatura interattiva nei loro giochi per un po 'di tempo, ed è stato bello vederlo dato per scopo. La funzione di costruzione degli insediamenti è stata divertente, ma alla fine inutile. <br/> <br/> -) La grafica era molto irregolare. Gli ambienti sembravano abbastanza decenti, ma alcuni dei modelli e dell'animazione erano piuttosto brutti. Confronta questo gioco con Skyrim modificato e sembra piuttosto patetico. <br/> <br/> -) E ora per l'unica cosa che ha veramente interferito con il mio godimento di questo gioco: problemi tecnici. Ho riscontrato frequenti cadute nel frame rate e il congelamento durante le schermate di caricamento. <br/> <br/> Comunque, ho messo quasi 130 ore in questo gioco in un play-through, e la maggior parte di quel tempo è stata molto divertente. Anche con i suoi difetti, questo gioco continuava a trascinarmi dentro.
Ero ancora sull'hype train quando ho iniziato a giocare su Xbox One. Il gioco era ancora nuovo e tutto era così nuovo ed eccitante. Ma svanisce rapidamente mentre passano i giorni trascorsi a Fallout4. È diventato chiaro che l'elemento di gioco di ruolo di Fallout 4 è stato tagliato all'osso, lasciando uno scheletro divertente ma sottile di meccanica dei giochi di ruolo. Il gioco è tutto il ruolo di essere il padre di Shaun, La libertà di rendere i personaggi principali è quasi un'illusione. <br/> <br/> La sensazione di perdita del ruolo reale nel gioco, ha reso molti del franchise di Fallot e dei fan dei giochi di ruolo esprimono il loro disappunto in molte forme di media. <br/> <br/> Nella seconda fase del gioco ho provato un altro concetto e schierarmi con un'altra fazione. E questo è quando Fallout 4 cade a pezzi, tutti i dialoghi portano allo stesso posto, o da nessuna parte. Ero guidato da una grossa corda rossa per tutto il tempo. Nessuna delle opzioni contava. Le finali sembrano le desinenze di Mass Effect 3, la strega ha causato un putiferio in quel momento. Sembrava nessuna delle scelte di gioco che avevo messo alla prova nella storia. Salva uomini minuti o no. Aiuta un accordo o no. Alla fine non importava. Comunque la giochi solo due finali. Aiuta a distruggere l'istituto o no. Non c'erano conseguenze e le finali erano quasi le stesse. <br/> <br/> Se avessi il mio personaggio come una persona malvagia, gli Npc nel gioco non dispiacevano. L'azione per il bene o il male ha avuto conseguenze. <br/> <br/> Sono stato enormemente deluso perché è questo il motivo per cui la serie di giochi fallout e le serie di pergamene di Elder hanno avuto un valore di riproduzione e sono stati divertenti giochi. <br/> <br /> È comunque un divertente gioco sparatutto con meccanica dei giochi di ruolo. <br/> <br/> Adoro l'artigianato degli insediamenti. Odio quanto siano impotenti i coloni e non riescano a fare nulla di loro stessi. Devono essere microgestiti. <br/> <br/> È lo stesso problema con i Minutemen, il protagonista è il Generale, il più alto grado all'interno dell'organizzazione. Ma il protagonista è ancora fatto per fare tutto il lavoro. Ogni richiesta di aiuto viene esaudita solo dal giocatore. Nessuno dei minutemen sembra essere in grado di aiutarsi l'un l'altro o di agire su qualsiasi cosa. E possono o non possono venire ad aiutare il giocatore se ne ha bisogno.Si presentano come bisognosi e indifesi, più un fastidio di qualcuno che mi piacerebbe aiutare. <br/> <br/> Adoro la nuova gestione e lavorazione di armi, armature, cibo e droghe. È la migliore novità della serie Fallout. <br/> <br/> Mi piacciono i servizi specifici di fazione. Fratellanza di acciaio cavalca Vertibird, chiamate di artiglieria di uomini minuti e razzi di supporto, e granate di teletrasporto cinofilo dall'Istituto. Divertiti con molte opportunità di usarli. <br/> <br/> Il gioco ha un buon umore con l'uso di luci, meteo, suoni e disegni di area. Sembra di giocare a un gioco di ruolo anche quando non lo è. Ha fascino e ha una grande quantità di esplorazione della storia di fondo e di esplorazione geografica. Fallout4 è anche una leggenda per scoprire se piace a qualcuno. Lo faccio. <br/> <br/> Il protagonista doppiato toglie anche la libertà di recitare, a differenza dei giochi Withcer. Le opzioni di dialogo sono solo quattro, vaghe e spesso fuorvianti. <br/> <br/> La delusione personale è il motivo per cui questo gioco sparatutto con elementi di gioco di ruolo ottiene un punteggio basso.
Questo gioco è fantastico, non fare errori. La musica, la grafica, il mondo, i personaggi (con alcune eccezioni), la storia, la scelta e l'esplorazione sono tutti miglioramenti enormi di "Fallout 3", e se sei interessato all'ultima offerta di Bethesda Game Studios, ti consiglio vivamente di controllarlo fuori. <br/> <br/> Tuttavia, alcuni difetti lo trattengono dal superare le altezze viste nei giochi precedenti. La rimozione di punti karma e abilità riduce notevolmente la personalizzabilità delle statistiche del tuo personaggio, e la mancanza di un livello massimo significa che la necessità di ripetere il gioco è severamente limitata, in quanto un giocatore paziente può sbloccare ogni bonus in una partita. Il nuovo sistema di dialogo è uno scherzo, e insieme al protagonista doppiato si traduce in meno possibilità di scelta o di ruolo viste in altri titoli di Fallout. È dolorosamente chiaro che "Fallout 4" è caduto vittima della snellente Bethesda implementata in "TESV: Skyrim", che non toglie il puro divertimento, ma è deludente per alcuni fan dei giochi di ruolo come me. <br/> <br /> Se Bethesda non avesse iniziato lo sviluppo poco dopo "Fallout 3", le lezioni vitali avrebbero potuto essere tratte da "Fallout: New Vegas" di Obsidian Entertainment, che presenta maggiore profondità meccanica rispetto a entrambe le versioni di Fallout di Bethesda e ha apportato enormi miglioramenti alla formula creata in "Fallout 3" che sembrano mancanti in "Fallout 4" o sono stati tralasciati del tutto. Ad esempio, il sistema delle fazioni di New Vegas ha portato a diversi finali e mondi di gioco in cui nel 4 c'è poco impatto sul mondo. Gli sviluppi fatti nel sistema di conversazione di New Vegas sono stranamente assenti, rendendo il dialogo molto meno diversificato in termini di impatti e risultati (probabilmente a causa delle restrizioni intrinseche di un protagonista doppiato). <br/> <br/> In conclusione, questo gioco è fantastico, non posso sottolinearlo abbastanza, ma è trattenuto (a mio avviso) da una meccanica semplificata e da una storia e un personaggio del giocatore che limitano la scelta e la personalizzazione del giocatore. Ma per puro divertimento e valore, questo gioco merita il tuo tempo.
Tenete presente che assegnare un punteggio dipende dai propri parametri. I vecchi giocatori, familiari sia al genere che al franchise, probabilmente non apprezzeranno il gioco, o almeno lo troveranno come una retrocessione. I nuovi arrivati ​​potrebbero non badare a gran parte dell'assenza di profondità, tradizioni, personaggi memorabili e trama. Considerando che Bethesda ha avuto 4 anni per sviluppare questo gioco, il gioco è piuttosto frustrante. Cose che mi sono piaciute di F4: ci sono stati miglioramenti marginali nella grafica, sono migliori, ma difficilmente "next-gen". Anche il sistema di tiro è migliorato. Sembra più realistico. L'armatura potenziata (un tipo avanzato di armatura) è più plausibile e ha una particolare sensibilità. C'è una grande varietà di possibilità di modificare le tue armi e armature. Il sistema di crafting è migliore, ma è un peccato che abbiano lasciato le munizioni fuori combattimento. Il gioco, d'altra parte, si sente più liscio e più moderno. Cose che non mi sono piaciute di F4: praticamente tutto il resto. Il gioco sembra essere stato deliberatamente avvolto in una meravigliosa, magica, busta. Non ti preoccupare! Alcuni minuti nel gioco, e tutta la magia scompare, e tu sei introdotto in una trama cliché, che è nel migliore della grande tradizione di Bethesda di trame e scelte lineari che hanno poca o nessuna influenza nel risultato. Prendi il nuovo sistema di pagamento. Se vuoi lavorare su di loro, preparati a sprecare grandi quantità di tempo. A differenza di New Vegas, in cui ogni interazione sembrava avere una conseguenza per il mondo in qualche modo, questo non ne ha. Quindi, in pratica, perdi tempo con un sistema insipido, e questo è tutto per niente, tranne la tua immaginazione di come potrebbe modellare le Terre Desolate. Quindi, Bethesda sembra avere degli aspetti del gioco attentamente elaborati che sicuramente attirano l'attenzione di tutti, li impacchettano con cura, realizzano video promozionali, eventi con aspetti altamente selezionati del gioco (che apparivano luminosi, moderni, diversi) … ma sembra avere messo così poco tempo e fatica in ciò che rende Fallout un franchising così meraviglioso. Penso che Fallout abbia una formula unica di open-world, rpg, action. Tutti sanno che non è un puro gioco di ruolo, ma Bethesda l'ha fatto davvero stavolta: gli RPG sono così sottili in questo gioco, che puoi tranquillamente dire che la formula è cambiata. È una grande delusione. Non solo non hai molto interesse su quello che sta succedendo, se non in modo molto lineare, ma il tuo personaggio è tanto dimenticabile quanto può essere.Oh, il sistema di dialogo, penseresti che, avendo investito così tanto nella recitazione vocale, avrebbero avuto qualcosa di meglio, ma è il contrario: è il peggior sistema di dialogo del franchise e mostra una vera regressione. -Fazioni sono difficilmente memorabili. Se non vuoi andare a New Vegas, va bene, ma F4 ha davvero fatto male a questo. -I compagni seguono nella stessa riga, e sono un'altra grande delusione. -Bethesda ha anche deciso di eliminare il vecchio sistema di abilità / beneficio / speciale, snellendolo (per usare un eufemismo), semplificandolo, con il risultato di perdere il piacere di costruire il proprio personaggio. È più che puoi essere tutto, ora. -Il sistema XP è solo un altro riflesso del tono generale di questo gioco: premia la quantità, non la qualità. Uccidi i nemici leggendari, uccidi gli insetti, è lo stesso. -Il mondo … forse è più grande di quelli precedenti, ma non è così. Ha seguito la tradizione F3 di "isole": c'è poca connessione tra i luoghi. Potresti scoprire che alcuni di questi posti sono mondi in sé stessi. In alcuni casi, sarebbe bello, se non addirittura plausibile, considerare l'isolamento indotto dall'ambiente ostile. Ma non aspettarti uno sfondo, nulla di significativo su di loro, nessuna conoscenza. È frammentato, ci sono alcuni PNG, la maggior parte dei quali non ricorderai qualche istante dopo, comunque. C'era una bella sensazione nel gioco precedente alla ricerca di questi posti squisiti, con persone strane, storie strane (ricorda F3, potresti trovare una repubblica in mezzo al nulla, o gente strana che ha venerato un albero). Fallout 4 è solo un gioco generico e puoi aspettarti solo le vestigia dell'unicità del franchise. La scala è appena superata al punto, e uno vorrebbe ignorarlo, se il gioco offrisse una trama ricca, cosa che non è così. <br/> <br/> Tutto sommato, Fallout 4 è un gioco che porta il nome di franchising, ma è davvero più di un'azione generica, sparatutto open-world. Ha perso gran parte della sua identità, la sua unicità, ha cambiato la formula e l'ha reso un gioco dimenticabile e non memorabile, con una scala e un motore non compatibili con l'anno 2015 e il tempo impiegato per svilupparlo. In breve, il gioco ha perso molto di ciò che rappresentava. Bethesda ha una pessima reputazione nel mondo di Fallout, non ha aggiunto nulla al franchise, ha fatto diversi passi indietro, offrendo in alcuni casi miglioramenti marginali, sostituzione e semplificazione nella maggior parte degli altri, eliminando ogni minima parte di complessità che il giocatore potrebbe avere, profondità e conoscenza. Ovviamente è mirato alla massificazione, e probabilmente tutte le lamentele sul gioco non saranno ascoltate, a causa della campagna di marketing asimmetrica di Bethesda (non possiamo competere con i loro soldi), che seleziona aspetti brillanti del gameplay e del mondo, e offre banalità, che distolgono l'attenzione delle masse dai suoi problemi, e la completa mancanza di creatività, innovazione e audacia di Bethesda. Non mi importa dei cambiamenti, ma sono peggio. <br/> <br/> Gli ho dato 5 su 10 perché è un grande mondo, in termini di quanto tempo si può spendere in giro, anche se ogni posto individualmente non è interessante e per la maggior parte non plausibile, e puoi divertirti ad esplorarlo, facendo ricerche non memorabili, lineari, cose da fare, ma comunque divertenti. Come ho detto prima, molte persone non noteranno nulla di ciò che ho detto. Speriamo che, in futuro, gli sviluppatori capiranno che possono fare un sacco di soldi facendo giochi che la gente non dimenticherà mai. Purtroppo, questo non è il caso.

Fallout 4 is an open-world role-playing game developed by Bethesda Game Studios. In it, the player beginsa parent and spouse in the year 2077, but then must enter Vault 111 to survive the nuclear
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last edited 286 weeks ago by conricorlo
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